TY  - BOOK
AU  - Bareither, Christoph
AB  - Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere.
AB  - Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen  ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?   Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie  mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph  Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich  erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu  bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden  Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik  und Öffentlichkeit.
DO  - 10.14361/9783839435595_978-3-8394-3559-5_Gewalt im Computerspiel_Facetten eines Vergnügens____1_368_
ID  - OAPEN ID: 634760
ID  - OAPEN ID: OCN: 992472358
KW  - gewalt
KW  - computer game
KW  - mediensoziologie
KW  - ethonography
KW  - violence
KW  - cultural anthropology
KW  - media
KW  - medien
KW  - computerspiel
KW  - computer games
KW  - online games
KW  - video game
KW  - popular culture
KW  - sociology of media
KW  - emotion
KW  - pleasure
KW  - medienwissenschaft
KW  - kulturanthropologie
KW  - media studies
KW  - feeling
KW  - vergnügen
KW  - populärkultur
KW  - videospiel
KW  - ethnografie
KW  - Avatar (Internet)
KW  - Gronkh
KW  - Let’s Play
KW  - Sarazar
KW  - YouTube
L1  - https://library.oapen.org/bitstream/id/a9aa96ce-302d-4c0c-bb0d-ac99af2c621d/634760.pdf
LA  - German
LK  - http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/31203
PB  - transcript Verlag
PP  - Bielefeld
PY  - 2017
SN  - 9783837635591
TI  - Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
ER  - 
