TY  - BOOK
ED  - Simond, Stefan Heinrich
ED  - Görgen, Arno
AB  - Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
DO  - 10.14361/9783839453285
ID  - OAPEN ID: ONIX_20210708_9783837653281_124
KW  - Medical Humanities
KW  - Game Studies
KW  - Krankheit
KW  - Gesellschaft
KW  - Medien
KW  - Digitale spiele
L1  - https://library.oapen.org/bitstream/id/9077358f-cc3c-4d9d-9ab3-becef76f9758/9783837653281.pdf
LA  - German
LK  - https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/49925
PB  - transcript Verlag
PP  - Bielefeld
PY  - 2020
SN  - 9783837653281
TI  - Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungennull
ER  - 
