Show simple item record

dc.contributor.authorCyvin, Jakob B.
dc.contributor.authorAkbarinejad, Tahmineh
dc.contributor.authorFjærtoft Lønne, Tuva
dc.contributor.authorSeland, Astrid
dc.contributor.authorSkottun, Ane
dc.contributor.authorCallanan, Martin
dc.contributor.authorStebergløkken, Heidrun
dc.contributor.authorCyvin, Jardar K.
dc.contributor.authorMagne Grindeland, John
dc.contributor.authorPálsdóttir, Auður
dc.contributor.authorStorbæk, Oda
dc.contributor.authorHyldmo, Birgitte
dc.contributor.authorFossaas Bjordammen, Daniel
dc.contributor.authorSvardal, Runa
dc.contributor.authorEerola, Malin
dc.contributor.authorEngen Økland, Karen
dc.contributor.authorNubdal, Marte
dc.contributor.authorKalland, Rune
dc.contributor.authorPrasolova-Førland, Ekaterina
dc.contributor.authorFlemsæter, Frode
dc.contributor.authorMørtsell, Tonje
dc.contributor.editorCyvin, Jakob B.
dc.date.accessioned2025-03-20T14:51:25Z
dc.date.available2025-03-20T14:51:25Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/100207
dc.description.abstractVirtual reality (VR) was once science fiction, but now it is on its way to becoming commonplace. VR has great potential for realistic visualization, so what are the obstacles we encounter when using this technology in teaching at the higher educational level, and how can we overcome them? What are its greatest benefits, practical, economic and pedagogical? What do students think about VR for learning, and what does the existing literature say? When should we use this technology, and when should it not be used? Virtual Reality in Teaching: Low-Cost Solutions for Learning in Higher Education lays research-based groundwork for readers to be able to use VR for learning themselves. The anthology presents articles on the use of different types of VR technology in subjects such as biology, science and geography in teacher education, as well as archaeology, occupational therapy and psychology. Stemming from the interdisciplinary project ‘VR-Learn at the Department of Geography and Social Anthropology’ at NTNU, where researchers have explored the use of VR for learning in a number of subjects for five years, the anthology is a collection of the research carried out in the project. The book will be of interest to those involved in higher education, particularly teachers and students in associate degree programs in geography, social studies, and other natural sciences, primary school teacher training (science and social studies), or occupational therapy education. The texts are also suitable for readers with a general interest in technology and education. Its editor, Jakob Bonnevie Cyvin, is a geographer and PhD candidate with research experience in activating learning methods, especially the use of location-based aids, and has led the VR-Learn project.en_US
dc.languageEnglishen_US
dc.languageNorwegian Bokmålen_US
dc.subject.classificationthema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UY Computer science::UYV Virtual realityen_US
dc.subject.classificationthema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JN Education::JNA Philosophy and theory of educationen_US
dc.subject.classificationthema EDItEUR::G Reference, Information and Interdisciplinary subjects::GP Research and information: general::GPS Research methods: generalen_US
dc.subject.othervirtual reality, learning, higher education, 360 photo, fieldwork, virtuell virkelighet, læring, høyere utdanning, 360-foto, feltarbeiden_US
dc.titleVirtuell virkelighet i undervisningen_US
dc.title.alternativeLavkostnadsløsninger for læring i høyere utdanningen_US
dc.typebook
oapen.abstract.otherlanguageVirtuell virkelighet (VR) var en gang science fiction, men er i dag på vei til å bli hverdagsteknologi. VR har stort potensial for virkelighetsnær visualisering, men hvilke barrierer møter vi ved bruk av teknologien i undervisning i høyere utdanning, og hvordan kan disse overkommes? Hva er de største gevinstene, både praktisk, økonomisk og pedagogisk? Hva synes studentene om VR for læring, og hva sier eksisterende litteratur? Når bør vi ta i bruk og ikke ta i bruk teknologien? Med Virtuell virkelighet i undervisning: Lavkostnadsløsninger for læring i høyere utdanning får leserne et forskningsbasert grunnlag for selv å kunne ta i bruk VR for læring. Antologien presenterer artikler om bruk av forskjellige typer VR-teknologi i fag som geografi, biologi, naturfag og geografi i lærerutdanningen, arkeologi, ergoterapi og psykologi. Boka har sitt utspring i det tverrfaglige prosjektet VR-Learn ved Institutt for geografi og sosialantropologi på NTNU, der vi gjennom fem år har utforsket bruken av VR for læring i en rekke fag. Antologien samler forskningen gjennomført i prosjektet. Boka retter seg mot høyere utdanning, og særlig mot undervisere og studenter i lektorutdanningen i geografi, samfunnsfag og naturfag, grunnskolelærerutdanning (naturfag og samfunnsfag), eller ergoterapiutdanning. Tekstene egner seg også for lesere med generell interesse for teknologi og utdanning. Redaktør for antologien er Jakob Bonnevie Cyvin. Han er geograf og ph.d.-kandidat med forskningserfaring innenfor aktiviserende læringsmetoder, særlig bruk av stedsbaserte hjelpemidler, og har ledet prosjektet VR-Learn.en_US
oapen.identifier.doi10.23865/cdf.242en_US
oapen.relation.isPublishedBybf7b42a4-6892-42e3-aaf8-8f32c8470a8ben_US
oapen.relation.isbn9788202874421en_US
oapen.relation.isbn9788202878078en_US
oapen.relation.isbn9788202878054en_US
oapen.relation.isbn9788202878061en_US
oapen.pages220en_US
oapen.place.publicationOsloen_US
oapen.remark.publicFunder name: HK-dir


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record