Digitaler Realismus
Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
dc.contributor.author | Richter, Sebastian | |
dc.date.accessioned | 2020-02-11 03:00:29 | |
dc.date.accessioned | 2020-04-01T06:52:59Z | |
dc.date.available | 2020-04-01T06:52:59Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.identifier | 1007600 | |
dc.identifier.uri | http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22556 | |
dc.description.abstract | Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. | |
dc.language | German | |
dc.relation.ispartofseries | Film | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATF Films, cinema | en_US |
dc.subject.other | Film | |
dc.subject.other | Neue Medien | |
dc.subject.other | Animation | |
dc.subject.other | Realismus | |
dc.subject.other | Bild | |
dc.subject.other | Medien | |
dc.subject.other | Medienästhetik | |
dc.subject.other | Digitale Medien | |
dc.subject.other | Bildwissenschaft | |
dc.subject.other | Medienwissenschaft | |
dc.subject.other | Image | |
dc.subject.other | Media | |
dc.subject.other | Media Aesthetics | |
dc.subject.other | Digital Media | |
dc.subject.other | Visual Studies | |
dc.subject.other | Media Studies | |
dc.title | Digitaler Realismus | |
dc.title.alternative | Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen | |
dc.type | book | |
oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839409435 | |
oapen.relation.isPublishedBy | b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c | |
oapen.relation.isbn | 9783899429435 | |
oapen.pages | 230 | |
oapen.place.publication | Bielefeld |