Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Eine Bestandsaufnahme
Contributor(s)
Bogen, Manfred (editor)
Kuck, Roland (editor)
Schröter, Jens (editor)
Language
GermanAbstract
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
Keywords
Virtuelle Realität; Virtual Reality; Medien; Kultur; Technologie; Internet; Kunst; Technik; Digitale Medien; Medienästhetik; Kulturgeschichte; Medienwissenschaft; Media; Culture; Arts; Technology; Digital Media; Media Aesthetics; Cultural History; Media StudiesDOI
10.14361/9783839410615ISBN
9783837610611Publisher
transcript VerlagPublisher website
https://www.transcript-verlag.de/Publication date and place
Bielefeld, 2009Series
Medienumbrüche, 38Classification
Media studies