Online-Komponenten digitaler Spiele
Eine rechtliche Untersuchung ihres Supports, ihrer Wiederherstellung und ihrer Eliminierung
dc.contributor.author | Vonthien, Maximilian | |
dc.date.accessioned | 2020-05-13T14:21:26Z | |
dc.date.available | 2020-05-13T14:21:26Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier | ONIX_20200513_9783658299934_16 | |
dc.identifier.uri | http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/37716 | |
dc.language | German | |
dc.relation.ispartofseries | Juridicum – Schriften zum Medien-, Informations- und Datenrecht | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::L Law::LN Laws of specific jurisdictions and specific areas of law::LNJ Entertainment and media law | en_US |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::L Law::LB International law | en_US |
dc.subject.other | IT Law, Media Law, Intellectual Property | |
dc.subject.other | European Law | |
dc.subject.other | Server-Abschaltung | |
dc.subject.other | Supportende | |
dc.subject.other | Digitale Inhalte | |
dc.subject.other | Digitale Spiele | |
dc.subject.other | Game Server | |
dc.subject.other | Mehrspielermodus | |
dc.subject.other | DRM | |
dc.subject.other | Support | |
dc.subject.other | Open Access | |
dc.subject.other | Entertainment & media law | |
dc.subject.other | International law | |
dc.title | Online-Komponenten digitaler Spiele | |
dc.title.alternative | Eine rechtliche Untersuchung ihres Supports, ihrer Wiederherstellung und ihrer Eliminierung | |
dc.type | book | |
oapen.abstract.otherlanguage | In diesem Open-Access-Buch befasst sich Maximilian Vonthien mit den Fragen, wie lange Publisher von modernen digitalen Spielen den Support für die Online-Komponenten (Online-Mehrspielermodus und Online-DRM-Systeme) erbringen müssen und ob die Inhaber von Spielkopien nach dem Supportende die Nutzungsmöglichkeit eigenhändig wiederherstellen dürfen. Die Funktionstüchtigkeit beider Online-Komponenten ist vom Betrieb externer Server abhängig, die Spiele-Publisher betreiben und nach einiger Zeit abstellen, mit der Folge, dass die digitalen Spiele ganz oder zum Teil ihre Nutzungsmöglichkeit verlieren. In den Ausführungen des Autors werden auch die im Mai 2019 verabschiedete Richtlinie (EU) 2019/770 und die hochaktuelle Diskussion um die Bereitstellung digitaler Inhalte berücksichtigt. | |
oapen.identifier.doi | 10.1007/978-3-658-29993-4 | |
oapen.relation.isPublishedBy | 6c6992af-b843-4f46-859c-f6e9998e40d5 | |
oapen.relation.isFundedBy | Humboldt-Universität zu Berlin | |
oapen.relation.isFundedBy | ac7aa491-fd52-447f-a2bb-3e8052dc41dd | |
oapen.imprint | Springer | |
oapen.pages | 250 | |
oapen.place.publication | Wiesbaden |