Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband
Author(s)
Arndt, Holger
Collection
AG UniversitätsverlageLanguage
GermanAbstract
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur ökonomischen Bildung zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Bezugnehmend auf die Ausführungen des Theoriebands werden im vorliegenden Praxisband mehrere Spiele vorgestellt und im Hinblick auf ihr wirtschaftliches Lernpotenzial analysiert. Weiterhin finden sich Anregungen und Materialien zum Einsatz der Spiele für Lehr-Lernprozesse. Bei der Auswahl der Spiele wurde ein breites Spektrum angestrebt. So werden mehrere Managementspiele beschrieben, die unterschiedliche Aspekte der Berufstätigkeit und Unternehmensführung adressieren. Darüber hinaus finden sich Spiele, die einen Bezug zur Verbraucherrolle aufweisen oder zu einem verbesserten Verständnis allgemeiner (volks-)wirtschaftlicher Zusammenhänge beitragen.
Keywords
Lernspiel; Computergestütztes Lernen; Ökonomische Bildung; Unterrichtsmethode; Computerspiel; WirtschaftsdidaktikDOI
10.25593/978-3-96147-415-8ISBN
9783961474158, 9783961474158, 9783961474141Publisher
FAU University PressPublisher website
https://www.university-press.fau.de/Publication date and place
Erlangen, 2021Series
FAU Lehren und Lernen, 5,Classification
Teaching skills and techniques
Teaching of a specific subject
Educational equipment and technology, computer-aided learning (CAL)
Extra-curricular activities


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