Digitale Spiele und fachliches Lernen
Band 2
Contributor(s)
Arndt, Holger (editor)
Collection
AG UniversitätsverlageLanguage
GermanAbstract
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen.
Keywords
Wirtschaftsunterricht; Biologieunterricht; Fachdidaktik; Computerspiel; Unterrichtsmethode; GeschichtsunterrichtDOI
10.25593/978-3-96147-624-4ISBN
9783961476244, 9783961476244, 9783961476237Publisher
FAU University PressPublisher website
https://www.university-press.fau.de/Publication date and place
Erlangen, 2023Series
FAU Lehren und Lernen, 9Classification
Fiction: special features: game-related
Computer games / online games: strategy guides
Children’s / Teenage general interest: Games


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