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dc.contributor.authorKohlmann, Klaus
dc.date.accessioned2020-02-11 03:00:29
dc.date.accessioned2020-04-01T06:53:06Z
dc.date.available2020-04-01T06:53:06Z
dc.date.issued2007
dc.identifier1007594
dc.identifier.urihttp://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22562
dc.description.abstractDie Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesFilm
dc.subject.classificationthema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATF Films, cinemaen_US
dc.subject.otherFilm
dc.subject.otherMedien
dc.subject.otherKultur
dc.subject.otherComputer
dc.subject.otherAnimation
dc.subject.otherDigitale Medien
dc.subject.otherMedientheorie
dc.subject.otherMedienwissenschaft
dc.subject.otherMedia
dc.subject.otherCulture
dc.subject.otherDigital Media
dc.subject.otherMedia Theory
dc.subject.otherMedia Studies
dc.titleDer computeranimierte Spielfilm
dc.title.alternativeForschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms
dc.typebook
oapen.identifier.doi10.14361/9783839406359
oapen.relation.isPublishedByb30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c
oapen.relation.isbn9783899426359
oapen.pages300
oapen.place.publicationBielefeld


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