Politiken des (digitalen) Spiels
Transdisziplinäre Perspektiven
dc.contributor.editor | Görgen, Arno | |
dc.contributor.editor | Unterhuber, Tobias | |
dc.date.accessioned | 2023-11-16T10:54:17Z | |
dc.date.available | 2023-11-16T10:54:17Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier | ONIX_20231116_9783839467909_12 | |
dc.identifier.uri | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/85175 | |
dc.language | German | |
dc.relation.ispartofseries | Game Studies | |
dc.subject.other | Spiel | |
dc.subject.other | Politik | |
dc.subject.other | Medien | |
dc.subject.other | Kultur | |
dc.subject.other | Games | |
dc.subject.other | Umwelt | |
dc.subject.other | Diskurs | |
dc.subject.other | Gesellschaft | |
dc.subject.other | Macht | |
dc.subject.other | Produkt | |
dc.subject.other | Konsum | |
dc.subject.other | Digitalität | |
dc.subject.other | Popkultur | |
dc.subject.other | Computerspiele | |
dc.subject.other | Kulturgeschichte | |
dc.subject.other | Digitale Medien | |
dc.subject.other | Kulturwissenschaft | |
dc.subject.other | Play | |
dc.subject.other | Politics | |
dc.subject.other | Media | |
dc.subject.other | Culture | |
dc.subject.other | Video Games | |
dc.subject.other | Environment | |
dc.subject.other | Discourse | |
dc.subject.other | Society | |
dc.subject.other | Power | |
dc.subject.other | Consumption | |
dc.subject.other | Digital Media | |
dc.subject.other | Popular Culture | |
dc.subject.other | Computer Games | |
dc.subject.other | Cultural History | |
dc.subject.other | Cultural Studies | |
dc.title | Politiken des (digitalen) Spiels | |
dc.title.alternative | Transdisziplinäre Perspektiven | |
dc.type | book | |
oapen.abstract.otherlanguage | Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. | |
oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839467909 | |
oapen.relation.isPublishedBy | b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c | |
oapen.relation.isFundedBy | e739ee26-8689-4701-b745-93e324462fb0 | |
oapen.relation.isFundedBy | 4a5605c7-e2fb-4747-9fb1-c04aa9c9b2b9 | |
oapen.relation.isbn | 9783839467909 | |
oapen.relation.isbn | 9783837667905 | |
oapen.relation.isbn | 9783732867905 | |
oapen.series.number | 4 | |
oapen.pages | 360 | |
oapen.place.publication | Bielefeld | |
oapen.grant.number | [...] | |
oapen.grant.number | [...] |