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dc.contributor.editorNakas, Kassandra
dc.contributor.editorReinfeld, Philipp
dc.date.accessioned2024-01-11T11:33:32Z
dc.date.available2024-01-11T11:33:32Z
dc.date.issued2022
dc.identifierONIX_20240111_9783846767238_12
dc.identifier.urihttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/86579
dc.languageGerman
dc.subject.classificationbic Book Industry Communication::J Society & social sciences::JF Society & culture: general::JFD Media studies
dc.subject.otherarchitecture
dc.subject.otherArchitektur
dc.subject.otherart
dc.subject.otheraugmented reality
dc.subject.othercomputer simulation
dc.subject.otherComputersimulation
dc.subject.otherdesign
dc.subject.otherembodiment
dc.subject.otherimmersion
dc.subject.otherinteraction
dc.subject.otherInteraktion
dc.subject.otherKunst
dc.subject.otherRaumerfahrung
dc.subject.otherspatial experience
dc.subject.otherVerkörperung
dc.subject.othervirtual reality
dc.subject.otherVirtuelle Realität
dc.titleBildhafte Räume, begehbare Bilder
dc.title.alternativeVirtuelle Architekturen interdisziplinär
dc.typebook
oapen.abstract.otherlanguageVirtuelle Räume bestimmen unsere Kultur heute bereits mehr, als uns bewusst ist. Wir betreten sie sowohl zur Unterhaltung, beim Spielen und Lernen, als auch in der Architektur und in industriellen Arbeitsprozessen. Zugleich steht eine kritisch reflektierende Beschäftigung mit der Ästhetik der simulierten Bildräume, den Prämissen ihres Entstehens und den von ihnen ausgehenden Handlungsangeboten noch weitgehend aus. Zwölf Beiträge aus angewandten Bereichen in Forschung und Technik, experimentellen Ansätzen in Architektur, Kunst und Theater sowie aus theoretisch-historischer Perspektive geben erhellende Einblicke in den kulturell und gesellschaftlich zunehmend bedeutsamen Bereich digitaler Raumkonzepte und virtueller Realitäten und loten deren ästhetischen wie auch performativ-praktischen Potenziale aus. Virtual spaces define our culture more than we realise. We enter them for entertainment, playing and learning; they play an increasing role in architecture, industrial processes and research. Twelve contributions from research, technology, architecture, art and theatre as well as from a theoretical-historical perspective provide insights into the field of digital spaces and virtual realities.
oapen.identifier.doi10.30965/9783846767238
oapen.relation.isPublishedByaf16fd4b-42a1-46ed-82e8-c5e880252026
oapen.relation.isFundedByd3becf66-0a03-4c94-9f2a-e15671ae1237
oapen.relation.isbn9783846767238
oapen.relation.isbn9783770567232
oapen.imprintFink
oapen.grant.number[...]


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