Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
dc.contributor.editor | Spies, Thomas | |
dc.contributor.editor | Kurt, Seyda | |
dc.contributor.editor | Pötzsch, Holger | |
dc.date.accessioned | 2024-05-30T14:00:59Z | |
dc.date.available | 2024-05-30T14:00:59Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier | ONIX_20240530_9783839467978_13 | |
dc.identifier.uri | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/90674 | |
dc.language | German | |
dc.relation.ispartofseries | Game Studies | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCC Cultural studies::JBCC1 Popular culture | |
dc.subject.other | Videospiel | |
dc.subject.other | Spieleindustrie | |
dc.subject.other | Diversität | |
dc.subject.other | Kapitalismus | |
dc.subject.other | Patriarchat | |
dc.subject.other | Kolonialismus | |
dc.subject.other | Ideologie | |
dc.subject.other | Medien | |
dc.subject.other | Gesellschaft | |
dc.subject.other | Popkultur | |
dc.subject.other | Computerspiele | |
dc.subject.other | Medienästhetik | |
dc.subject.other | Digitale Medien | |
dc.subject.other | Medienwissenschaft | |
dc.subject.other | Video Game | |
dc.subject.other | Game Industry | |
dc.subject.other | Diversity | |
dc.subject.other | Capitalism | |
dc.subject.other | Patriarchal | |
dc.subject.other | Colonialism | |
dc.subject.other | Ideology | |
dc.subject.other | Media | |
dc.subject.other | Society | |
dc.subject.other | Popular Culture | |
dc.subject.other | Computer Games | |
dc.subject.other | Media Aesthetics | |
dc.subject.other | Digital Media | |
dc.subject.other | Media Studies | |
dc.title | Spiel*Kritik | |
dc.title.alternative | Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus | |
dc.type | book | |
oapen.abstract.otherlanguage | Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. | |
oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839467978 | |
oapen.relation.isPublishedBy | b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c | |
oapen.relation.isFundedBy | 646f83b7-51b0-472a-82bd-3fb91122f2a8 | |
oapen.relation.isbn | 9783839467978 | |
oapen.relation.isbn | 9783837667974 | |
oapen.relation.isbn | 9783732867974 | |
oapen.collection | Open Library Medienwissenschaft 2024 | |
oapen.series.number | 5 | |
oapen.pages | 332 | |
oapen.place.publication | Bielefeld | |
oapen.grant.number | [...] |