Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Contributor(s)
Spies, Thomas (editor)
Kurt, Seyda (editor)
Pötzsch, Holger (editor)
Collection
Open Library Medienwissenschaft 2024Language
GermanAbstract
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
Keywords
Videospiel; Spieleindustrie; Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Diversity; Capitalism; Patriarchal; Colonialism; Ideology; Media; Society; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media StudiesDOI
10.14361/9783839467978ISBN
9783839467978, 9783837667974, 9783732867974, 9783839467978Publisher
transcript VerlagPublisher website
https://www.transcript-verlag.de/Publication date and place
Bielefeld, 2024Series
Game Studies, 5Classification
Media studies: internet, digital media and society
Popular culture