Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Zur Geschichte einer Themenkarriere
dc.contributor.author | Husemann, Jan | |
dc.date.accessioned | 2024-07-16T14:53:23Z | |
dc.date.available | 2024-07-16T14:53:23Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier | ONIX_20240716_9783839463901_17 | |
dc.identifier.uri | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/92257 | |
dc.language | German | |
dc.relation.ispartofseries | Game Studies | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBF Social and ethical issues::JBFK Violence and abuse in society | |
dc.subject.other | Gewalt | |
dc.subject.other | Computerspiel | |
dc.subject.other | Gesellschaft | |
dc.subject.other | Medien | |
dc.subject.other | Kultur | |
dc.subject.other | Digitalisierung | |
dc.subject.other | Computerspiele | |
dc.subject.other | Mediensoziologie | |
dc.subject.other | Digitale Medien | |
dc.subject.other | Soziologie | |
dc.subject.other | Violence | |
dc.subject.other | Computer Game | |
dc.subject.other | Society | |
dc.subject.other | Media | |
dc.subject.other | Culture | |
dc.subject.other | Digitalization | |
dc.subject.other | Computer Games | |
dc.subject.other | Sociology of Media | |
dc.subject.other | Digital Media | |
dc.subject.other | Sociology | |
dc.title | Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen | |
dc.title.alternative | Zur Geschichte einer Themenkarriere | |
dc.type | book | |
oapen.abstract.otherlanguage | Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf. | |
oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839463901 | |
oapen.relation.isPublishedBy | b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c | |
oapen.relation.isFundedBy | 4a1ea0f2-e46e-4025-bbc3-e853f4181d49 | |
oapen.relation.isbn | 9783839463901 | |
oapen.relation.isbn | 9783837663907 | |
oapen.imprint | transcript Verlag | |
oapen.series.number | 2 | |
oapen.pages | 330 | |
oapen.place.publication | Bielefeld | |
oapen.grant.number | 101017536 | |
oapen.grant.project | Backlisttransformation EOSC Future |