Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Zur Geschichte einer Themenkarriere
Abstract
Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.
Keywords
Gewalt; Computerspiel; Gesellschaft; Medien; Kultur; Digitalisierung; Computerspiele; Mediensoziologie; Digitale Medien; Soziologie; Violence; Computer Game; Society; Media; Culture; Digitalization; Computer Games; Sociology of Media; Digital Media; SociologyDOI
10.14361/9783839463901ISBN
9783839463901, 9783837663907, 9783839463901Publisher
transcript VerlagPublisher website
https://www.transcript-verlag.de/Publication date and place
Bielefeld, 2022Imprint
transcript VerlagSeries
Game Studies, 2Classification
Media studies: internet, digital media and society
Violence and abuse in society