Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
dc.contributor.author | Redecker, Björn | |
dc.date.accessioned | 2024-08-08T07:32:25Z | |
dc.date.available | 2024-08-08T07:32:25Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier | ONIX_20240808_9783839473702_19 | |
dc.identifier.uri | https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/92616 | |
dc.language | German | |
dc.relation.ispartofseries | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society | |
dc.subject.classification | thema EDItEUR::A The Arts::AV Music::AVA Theory of music and musicology | |
dc.subject.other | Spiel | |
dc.subject.other | Gaming | |
dc.subject.other | Computerspiel | |
dc.subject.other | Gamemusik | |
dc.subject.other | Sound | |
dc.subject.other | Medien | |
dc.subject.other | Kultur | |
dc.subject.other | Musik | |
dc.subject.other | Computer | |
dc.subject.other | Digitales Spiel | |
dc.subject.other | Gamedesign | |
dc.subject.other | Spieleentwicklung | |
dc.subject.other | Ludomusicology | |
dc.subject.other | Popkultur | |
dc.subject.other | Computerspiele | |
dc.subject.other | Medienästhetik | |
dc.subject.other | Klang | |
dc.subject.other | Musikwissenschaft | |
dc.subject.other | Medienwissenschaft | |
dc.subject.other | Play | |
dc.subject.other | Computer Game | |
dc.subject.other | Gaming Music | |
dc.subject.other | Media | |
dc.subject.other | Culture | |
dc.subject.other | Music | |
dc.subject.other | Popular Culture | |
dc.subject.other | Computer Games | |
dc.subject.other | Media Aesthetics | |
dc.subject.other | Musicology | |
dc.subject.other | Media Studies | |
dc.title | Klangwelten digitaler Spiele | |
dc.title.alternative | Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung | |
dc.type | book | |
oapen.abstract.otherlanguage | Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind. | |
oapen.identifier.doi | 10.14361/9783839473702 | |
oapen.relation.isPublishedBy | b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c | |
oapen.relation.isFundedBy | d5846b88-b27c-48d1-a8be-b3f5ce5c485c | |
oapen.relation.isbn | 9783839473702 | |
oapen.relation.isbn | 9783837673708 | |
oapen.relation.isbn | 9783732873708 | |
oapen.imprint | transcript Verlag | |
oapen.series.number | 20 | |
oapen.pages | 370 | |
oapen.place.publication | Bielefeld | |
oapen.grant.number | [...] |