Please note that on 5 November, between 10:30 and 11:30 CET, the system will be offline for planned maintenance.
Thank you
Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
Abstract
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.
Keywords
Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media StudiesDOI
10.14361/9783839473702ISBN
9783839473702, 9783837673708, 9783732873708, 9783839473702Publisher
transcript VerlagPublisher website
https://www.transcript-verlag.de/Publication date and place
Bielefeld, 2024Imprint
transcript VerlagSeries
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, 20Classification
Media studies: internet, digital media and society
Theory of music and musicology